Hashtable 和 HashMap的 keyset 有什么区别?

你好,我是猿java。

Hashtable 和 HashMap 是 Java 中最常用的两种哈希表实现,它们都可以用于存储键值对,但在实现细节和使用上有一些显著差异。这篇文章我们从原理、源码来等方面详细的分析它们,以及它们的 keySet 有哪些区别。

Hashtable

Hashtable 的主要特性可以总结成下面 3点:

  1. 线程安全:Hashtable 是线程安全的。它的所有方法都使用 synchronized 关键字进行同步,因此在多线程环境下可以安全使用。
  2. 不允许 null 键和值:Hashtable 不允许任何键或值为 null。如果试图插入 null 键或值,会抛出 NullPointerException
  3. 哈希冲突解决:使用链表法解决哈希冲突。每个桶(bucket)是一个链表,冲突的元素会被添加到链表的末尾。

源码分析

Hashtable 的主要方法如 putget 都使用了 synchronized 进行同步。下面代码是put 方法的简化版本:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
public synchronized V put(K key, V value) {
if (key == null || value == null) {
throw new NullPointerException();
}

int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % table.length;

for (Entry<K, V> e = table[index]; e != null; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
V old = e.value;
e.value = value;
return old;
}
}
addEntry(hash, key, value, index);
return null;
}

HashMap

HashMap 的主要特性可以总结成下面 3点:

  1. 非线程安全:HashMap 是非线程安全的。在多线程环境下使用时需要手动同步。
  2. 允许 null 键和值:HashMap 允许一个 null 键和多个 null 值。
  3. 哈希冲突解决:同样使用链表法解决哈希冲突,但在 Java 8 之后,当链表长度超过一定阈值(默认是8)时,会将链表转换为红黑树,以提高性能。

HashMap 源码分析

HashMap 的主要方法如 putget 都没有同步机制。下面代码是put 方法的简化版本:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K, V>[] tab; Node<K, V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K, V> e; K k;
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

keySet 的区别

在分析了 Hashtable 和 HashMap之后,我们再来对比两者keySet的差异,总结如下:

  • HashtablekeySet 返回一个 KeySet 视图,它是一个同步的集合视图。当你对这个集合进行操作时,会同步到原始的 Hashtable。
  • HashMapkeySet 返回一个 KeySet 视图,它是非同步的集合视图。如果在多线程环境下使用,需要手动同步。

为了更详细地探讨 HashtableHashMapkeySet 的区别,我们需要从 实现方式、线程安全性、性能影响和使用场景几个方面来分析。

1. 实现方式

Hashtable 的 keySet

HashtablekeySet方法返回一个KeySet视图,这个视图是通过 Collections.synchronizedSet 包装而成的,这意味着 keySet 本身是线程安全的。

以下是关键代码片段:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
public synchronized Set<K> keySet() {
if (keySet == null)
keySet = Collections.synchronizedSet(new KeySet(), this);
return keySet;
}

private class KeySet extends AbstractSet<K> {
public Iterator<K> iterator() {
return getIterator(KEYS);
}
public int size() {
return count;
}
public boolean contains(Object o) {
return containsKey(o);
}
public boolean remove(Object o) {
return Hashtable.this.remove(o) != null;
}
public void clear() {
Hashtable.this.clear();
}
}

HashMap 的 keySet

HashMapkeySet方法返回一个KeySet视图,这个视图是非线程安全的。

以下是关键代码片段:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
public Set<K> keySet() {
Set<K> ks = keySet;
if (ks == null) {
ks = new KeySet();
keySet = ks;
}
return ks;
}

final class KeySet extends AbstractSet<K> {
public final int size() { return size; }
public final void clear() { HashMap.this.clear(); }
public final Iterator<K> iterator() { return new KeyIterator(); }
public final boolean contains(Object o) { return containsKey(o); }
public final boolean remove(Object key) {
return removeNode(hash(key), key, null, false, true) != null;
}
public final Spliterator<K> spliterator() {
return new KeySpliterator<>(HashMap.this, 0, -1, 0, 0);
}
public final void forEach(Consumer<? super K> action) {
Node<K, V>[] tab;
if (action == null)
throw new NullPointerException();
if (size > 0 && (tab = table) != null) {
int mc = modCount;
for (Node<K, V> e : tab) {
while (e != null) {
action.accept(e.key);
e = e.next;
}
}
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
}

2. 线程安全性

  • Hashtable:由于 Hashtable 本身是线程安全的,其 keySet 也是线程安全的。通过 Collections.synchronizedSet 包装的 KeySet 确保了对 keySet 的所有操作都是同步的。
  • HashMapHashMap 本身不是线程安全的,其 keySet 也不是。这意味着在多线程环境中使用 HashMap.keySet() 需要外部同步。

3. 性能影响

  • Hashtable:由于 Hashtable 和其 keySet 的所有操作都是同步的,这会带来一定的性能开销。每次访问或修改 keySet 都需要获取锁,这在高并发环境下会导致锁竞争和性能下降。
  • HashMapHashMapkeySet 是非同步的,因此在单线程环境下性能更高。然而,在多线程环境下,开发者需要手动同步,增加了代码复杂性和潜在的错误风险。

4. 使用场景

  • Hashtable:适用于需要线程安全的场景,特别是在多线程环境下使用较小的数据集时。其 keySet 适合在需要线程安全的情况下使用。
  • HashMap:适用于单线程环境或开发者能够确保手动同步的多线程环境。其 keySet 在单线程环境下性能更好,但在多线程环境下使用时需要额外的同步措施。

为什么 Hashtable 哈希冲突不使用红黑树?

Hashtable 和 HashMap 在处理哈希冲突时采用了不同的方法,尽管 HashMap 在 Java 8 之后引入了红黑树来处理高冲突链表的性能问题,但 Hashtable 并没有做出类似的改动。这背后有几个原因:

1. 历史原因

Hashtable 是 Java 1.0 引入的类,而 HashMap 则是在 Java 1.2 中引入的。Hashtable 的设计和实现非常早,那个时候红黑树等高级数据结构还没有广泛应用于标准库中。而且,早期的 Java 版本对性能的关注点和现在有所不同。

2. 线程安全的复杂性

Hashtable 是一个线程安全的集合类,其所有方法都使用了 synchronized 关键字来保证线程安全。如果在这种同步机制下再引入红黑树,增加的复杂性和同步开销可能会导致性能下降,而不是提升。

红黑树的操作(插入、删除、旋转等)比链表复杂得多,在多线程环境下需要更加精细的同步机制。为了维护红黑树的平衡性,操作过程中需要频繁地进行结构调整,这在高并发环境下可能会引入额外的锁竞争和性能瓶颈。

3. 维护成本

引入红黑树不仅会增加实现的复杂性,还会增加维护成本。Hashtable 作为一个已经稳定使用多年的类,任何大的改动都可能带来不可预测的风险和兼容性问题。对于已经被广泛使用和测试的类,保持其现有的实现是一个更为保守和安全的选择。

4. 使用场景的不同

Hashtable 的主要使用场景是多线程环境下的小规模数据存储。在这种情况下,链表法已经足够应对大多数情况。而且,随着数据规模的增长,开发者通常会选择更为合适的数据结构和并发容器,如 ConcurrentHashMap,而不是依赖传统的 Hashtable。

总结

本文对 Hashtable 和 HashMap进行了详细的分析,整理总结如下:

  • 线程安全Hashtable是线程安全的,HashMap不是.
  • null 值支持:Hashtable 不允许 null 键和值,HashMap 允许。
  • keySet 的线程安全:Hashtable 的 keySet 是同步的,而 HashMap 的 keySet 不是。
  • 性能HashtablekeySet 在多线程环境下有性能开销,而 HashMapkeySet 在单线程环境下性能更好。
  • 使用场景Hashtable 适用于需要线程安全的场景,而 HashMap 适用于单线程环境或需要手动同步的多线程环境。

学习交流

如果你觉得文章有帮助,请帮忙转发给更多的好友,或关注公众号:猿java,持续输出硬核文章。

drawing